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移动端

目录(3)

《JavaScript开发实战》本书是一本JavaScript 开发入门指导书,主要介绍了变量、对象、函数、数组、构造函数、方括号运算符、作用域、条件语句、模块、模型、视图、控制器、构建网页、控件、模板、数据加载等内容。书中涉及的概念都附有简短示例。本节为目录。

作者:孙晓青/周伟 译来源:机械工业出版社|2018-05-04 21:54

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目录(3)

15.2 The Crypt——把显示代码从Player 和Place 模型中分离出来  238
15.2.1 为玩家创建视图  238
15.2.2 创建场所视图  242
15.3 与玩家交互——消息视图  246
15.4 本章小结  247
第16 章 控制器:连接模型和视图  248
16.1 构建一个健身应用控制器  248
16.1.1 控制器的作用  249
16.1.2 构建一个健身应用控制器  249
16.1.3 将各个部分组合在一起用于健身应用程序  250
16.1.4 下一个目标  251
16.2 游戏The Crypt——添加控制器  251
16.2.1 控制器在游戏中的作用  252
16.2.2 走近控制器代码  253
16.3 The Crypt——控制器代码的结构  253
16.4 The Crypt——开始和终止游戏  254
16.4.1 游戏初始化  254
16.4.2 监测玩家的健康值  255
16.4.3 更新显示——使用视图模块的函数  255
16.5 The Crypt——发布命令和解决难题  256
16.5.1 使用game.get 拾取物品  256
16.5.2 列出挑战的各个属性  257
16.5.3 使用game.go 来移动位置  258
16.5.4 用game.use 打败豹子  259
16.6 The Crypt——运行游戏  262
16.7 The Crypt——下一个目标  263
16.8 本章小结  263
第三部分 浏览器中的JavaScript
第17 章 HTML:构建网页  267
17.1 HTML、CSS、JavaScript——构建网页  267
17.1.1 加载图层  268
17.1.2 在JS Bin 中加载图层  269
17.2 HTML——简略介绍  269
17.2.1 从空白页面开始  270
17.2.2 添加内容  270
17.2.3 标记列表  271
17.2.4 一些常见的HTML 元素  272
17.3 使用JavaScript 向Web 页面添加内容  273
17.3.1 通过id 获取元素  274
17.3.2 函数声明  275
17.3.3 什么?不能运行JavaScript?  275
17.4 显示数组中的数据  275
17.5 游戏The Crypt——用网页视图方式显示玩家和地点  278
17.5.1 更新玩家和场所视图模块——render 方法  279
17.5.2 更新玩家和场所视图模块——代码清单  280
17.5.3 使用JavaScript 严格模式  281
17.5.4 加载模块并在HTML 中添加占位符  281
17.5.5 添加少许CSS  283
17.5.6 开始玩游戏  283
17.5.7 准备消息视图  284
17.6 本章小结  284
第18 章 控件:获取用户输入  286
18.1 使用按钮  286
18.1.1 为页面添加按钮  287
18.1.2 编写函数来更新问候语  287
18.1.3 监听单击  288
18.2 使用select 元素选择一个选项  289
18.2.1 向页面中添加select 元素  289
18.2.2 对电影进行评分的函数和调用该函数的按钮  291
18.3 使用文本框读取用户输入  292
18.3.1 在页面中添加文本框  293
18.3.2 添加无序列表来显示评论内容  293
18.3.3 获取对新元素的引用  293
18.3.4 更新rateMovie 函数  294
18.3.5 用CSS 设计样式  295
18.4 游戏The Crypt——玩家通过文本框发号施令  295
18.4.1 向页面添加控件  297
18.4.2 将文本框内容映射到游戏命令  297
18.4.3 使用split、join、pop 和shift 发布命令 297
18.4.4 使用switch 在各选项间做出决定  299
18.4.5 执行命令——监听按钮点击  300
18.4.6 进入游戏  301
18.5 本章小结  302
第19 章 模板:使用数据填充占位符  304
19.1 构建一个新闻页面——重大新闻  304
19.1.1 对比新闻数据和HTML  305
19.1.2 通过连接字符串来构造HTML  306
19.1.3 使用HTML 模板进行设计  306
19.1.4 使用script 标签包裹模板  306
19.2 用一个字符串替换另一个字符串  307
19.2.1 连续调用replace  308
19.3 while 循环——多次替换字符串  309
19.3.1 在满足条件时重复执行代码  311
19.3.2 while 循环  311
19.3.3 替换一个可以找到的字符串  312
19.3.4 使用正则表达式替换字符串  313
19.4 自动替换模板中的占位符  313
19.4.1 将模板占位符与对象属性相匹配  313
19.4.2 为每个“键”填充所有的占位符  314
19.4.3 使用模板构建多条新闻的列表  315
19.5 创建一个新闻页面——处理最新消息  316
19.5.1 创建模板模块和数据模块  316
19.5.2 导入模块  318


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