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移动端

3.3 与触觉设备交互

《以用户为中心的系统设计》第3章人体测量学:用户身体的重要方面,本章着眼于和人体的基本特点相关的因素。虽然人们的身体有着不同的大小、形状、功能和局限性,但人体之间仍存在着一些共同点,这些共同点可以指导我们设计更好的界面和系统。本节为大家介绍与触觉设备交互。

作者:田丰 等译来源:机械工业出版社|2017-11-23 15:14

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3.3 与触觉设备交互

触摸通常被认为是在视觉和听觉(在下一章都将提及)之后第三个最重要的感知通道。大多数人所说的触摸感,其实是两种感觉的组合:肤觉(或皮肤感觉)和动觉(Loomis and Lederman 1986)。肤觉负责得到对人体的外表面刺激产生的感觉,这种感觉由皮肤内的受体和相关的神经系统得到。动觉(或运动感觉)产生一种静止和运动的身体姿势的意识,它来自于从肌肉、关节、皮肤(传入信息)等获得的信息,同时将信号副本发送到运动系统(传出副本)。该传出副本能帮助区分来自身体内外部的不同信息,并有助于解释为什么当人胳肢自己的时候自己不笑(因为有传入信息和传出副本之间的匹配)!

上述两种感觉机制是相互独立的,但在功能上它们难以分离,并且通常协同起作用。因此,这两种感觉与下述三种类型的触知觉相关联:

触感知(tactile perception),它仅来自于皮肤刺激变化的感知,总是出现在某种特定的静止姿势下,并且可能取决于该姿势。

动感知(kinesthetic perception),它(大部分)来自于对动态刺激变化的感知。这类感知包括外界刺激与皮肤接触时的感觉,而不提供任何有关该刺激的空间或纹理信息。

触觉(haptic perception),这是和触觉相关的感知中最常见的类型,既包括触感知,也包括动感知,并利用这两种信息来理解和解释环境中的对象与事件。

在本节的其余部分,当提到触摸时(除非另有说明),均指的是触觉。大多数计算机的输入设备都利用了触觉。然而,在一般情况下,多数触觉设备仅支持使用手或手指进行交互,虽然理论上讲用户可能使用自己身体的任何部分。然而,越来越多的设备支持使用脚进行交互,例如已在癌症外科手术中成功应用的高端达芬奇外科系统。脚也被用于在虚拟现实系统中模拟行走。口和身体的其他部位的交互支持还比较欠缺,这类交互界面对于不能使用上肢的用户至关重要,在军事上,某些非常情况或局势下也得到了越来越多的应用。

在本节中,我们将集中讨论人们如何使用手和手指与系统进行交互。这些讨论将围绕支持基于计算机交互的最常见触觉设备类型。将来可能包括其他设备,诸如笔(如Tian et al. 2008),多种物体上的多点触摸界面(如Jiang et al. 2012),或手势界面,但这些都可以通过类似的方式进行分析。

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