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移动端

2.6 练习

《以用户为中心的系统设计》第2章以用户为中心的系统设计:简史,本章主要介绍以用户为中心的系统设计这一领域的一些历史背景,同时介绍当前的一些理论。本节为练习。

作者:田丰 等译来源:机械工业出版社|2017-11-23 15:07

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2.6 练习

2.1 假设有一部智能手机,可以是某个具体型号也可以是虚拟出来的,请思考在使用它时需要涉及的各种人为因素。人机交互、人因,以及认知工效学这三个领域分别关心的问题有哪些?请写一篇短文(总共大约一页纸)来描述这三种分析类型中的问题。

2.2 选择一个公司的网站或者一个大学某个系的网站。以笔记的形式总结一下本章提到的几个主要领域会如何分析该网站以及它的用户。请将结果和典型的建议写下来。哪一种方法更加适合这个网站?记录下每种方法的相对价值以及绝对价值。换句话说,使用哪种方法相对于输入的数量来说会获得最好的结果?哪种方法在不考虑成本的情况下会取得最大的价值?

2.3 请读者观察一下自己的厨房,注意厨房中的所有显示设备,并总结一下它们所包含的信息以及什么时候会用到这些信息。观察厨房的布局,并思考每一个物件是不是放在最方便的地方,以便做饭时可以尽可能地有效率的移动。请读者做一个最喜欢的食物,并且画出在厨房中移动的路线图。根据分析,记录下厨房可以如何改进,包括无成本的方案和有成本的方案。设计这个练习是为了使读者更深层次地思考在优化厨房使用过程中所涉及的物理、认知、行为,以及信息方面的问题。

2.4 分析表2-1中Hedge(2003)的设计原则。这些原则来源于一个流行的操作系统的安装。

(1)对于每一个原则,写下在通常情况下这个原则的可支持性,什么时候成立,不成立时的例外是什么?

(2)请评论整个设计原则集合的有效性和可用性。

(3)请将这个设计原则集合与所找到的另外一个HCI设计原则集合进行比较(记录并参考)。

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