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1.6.2 JavaScript与Canvas

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为大家介绍JavaScript与Canvas。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 18:45

1.6.2 JavaScript与Canvas
 
用JavaScript来创建Canvas应用程序,程序能在现有的任何Web浏览器中运行。在使用JavaScript为Canvas编程时会产生一个问题:创建的页面中,哪里为JavaScript程序的起点?有两种解决方式:一种为放在<head>标签中,另一种为放在<body>标签中。
 
将起点放在<head>元素中意味着整个HTML页面要加载完JavaScript才能配合HTML运行,在运行该程序前就必须检查HTML页面是否已经加载完毕。
 
将起点放在<body>元素内的好处是确保了JavaScript运行时整个页面已经加载完毕,但由于在运行Canvas程序前需要使用JavaScript测试页面是否加载,所以两种方法各有利弊。本书用的是第二种,读者可以选择自己喜欢的方式进行编程。
 
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