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1.5.2 准备使用JavaScript

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为大家介绍准备使用JavaScript。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 18:36

1.5.2 准备使用JavaScript
 
本章节中关注的是Web编程所需的核心——JavaScript特性。我们不会将全部的JavaScript内容讲述清楚,因为若是想完成这些工作,本书的厚度是完全不够的。如果读者想要深入学习这方面的知识,可以在网上选购几本这方面的书去阅读,以提升自己的能力。
 
在HTML文档中定义脚本时有几种方法可供选择,既可以定义内嵌脚本(即脚本是HTML文档的一部分,用<script>标签即能实现),也可以定义外部脚本(脚本包含在另一个文件中,通过一个URL引用)。这两种方法都用到了<script>元素。
 
 
  1. 1     <!DOCTYPE HTML> 
  2. 2     <html><head><title>Example</title></head> 
  3. 3     <body><script type="text/javascript"> 
  4. 4     document.writeln("Hello");</script>                        //输出语句 
  5. 5     </body></html> 
 
本段小脚本的作用是在文档中加入单词Hello。<script>元素位于文档中其他内容之后,这样在脚本执行之前浏览器就已经对其他元素进行了解析。读者可以自行将本段代码输入到HTML文件中,在网页中运行查看效果。
 
上述代码为一个简单的JavaScript案例应用,并且定义了HTML文档内嵌脚本。在本书WebGL的开发中,我们除了在一些HTML文件中定义stat方法外,剩下的都是使用的外部脚本,通过URL来调用。但是在本小节介绍基础JavaScript时我们会用内嵌脚本方式示例。
 
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