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移动端

1.4.1 CSS简介

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为大家介绍。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 18:26

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1.4.1 CSS简介
 
样式表定义如何显示HTML元素,样式通常保存在外部的“.css”文件中。通过仅仅编辑一个简单的CSS文档,外部样式表使你有能力同时改变站点中所有页面的布局和外观。由于允许同时控制多重页面的样式和布局,CSS可以称得上Web设计领域的一个突破。
 
我们作为开发者可以为每个元素定义好样式,并将其应用到不同的页面中。也可以进行全局的布置,只需要简单地改变样式然后在网站中的所有元素均会自动地更新。像这样的工作方式大大减少了我们的开发时间,提高了效率。
 
  1. 1     h1 {color:red; font-size:14px;}。 
 
 
 
上述代码为CSS的基本定义,并且代码中定义了多种样式信息。可以在单个的HTML元素、HTML页的头元素、或一个外部的CSS文件中规定样式。甚至可以在同一个HTML文档内部引用多个外部样式表。
 
注意
 
一般而言,所有的样式会根据下面的规则层叠于一个新的虚拟样式表中,其中数字4拥有最高的优先权:
 
(1)浏览器缺省设置;
 
(2)外部样式表;
 
(3)内部样式表(位于 <head> 标签内部);
 
(4)内联样式(在HTML元素内部)。
 
因此,内联样式(在HTML元素内部)拥有最高的优先权,这意味着它将优先于以下的样式声明:<head>标签中的样式声明,外部样式表中的样式声明,或者浏览器中的样式声明(默认值)。
 
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