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移动端

1.3.1 HTML5标签简介

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为HTML5标签简介。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 17:50

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1.3 初识HTML5
 
如果想要掌握WebGL,那么开发人员还需要了解一些HTML的内容,这是WebGL的基础,因为WebGL是在网页里展示的,那么其必然是基于HTML开发的。所以先来给大家介绍一下HTML的基本内容。
 
HTML是一种标记语言,其标记以应用于文档内容(例如文本)的元素为其存在形式。现在HTML的标准为HTML5,在下面介绍各种HTML5的标签时,我们会按照其作用去划分,增加读者阅读的条理性。在讲解到一些比较重要的标签时都会有相应的小案例供大家理解。
 
1.3.1 HTML5标签简介
 
HTML5中的一大变化是基本信念方面的:将元素的语义与元素对其内容呈现结果的影响分开。从原理上讲这的确合乎情理。HTML元素负责确定文档内容的结构和含义,内容的呈现则由应用于元素上的CSS样式控制。
 
元素由三部分组成,其中有两部分称为标签:开始标签和结束标签。夹在两个标签之间的是元素的内容,两个标签与它们之间的内容构成了一个元素。从本节开始我们就来介绍各个标签的作用,并结合案例来介绍用法与注意事项。
 
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