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移动端

1.2.3 HTML5现状

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为大家介绍HTML5现状。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 17:48

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1.2.3 HTML5现状

 
HTML5正式推荐标准虽然已经推出,但其标准还仍在继续被改动,虽然其中有一些调整,但是变化不大。这意味着本书现在所讲的内容与今后新出的标准有出入,但是标准正式出炉还需要等好些年,最终版本与现在的版本差别应该不会很大。
 
浏览器支持与否是决定HTML5命运的一项至关重要的因素。各浏览器越快统一对标准的支持,HTML5 标准落到实处也就越快。从图1-2中可以看出在2012年时全球浏览器市场分布,那些支持HTML5的浏览器的用户量节节攀升,不支持的浏览器的用户量却在逐步萎缩。
 

最流行的那些浏览器基本都已实现了许多HTML特性。本书示例演示效果时所用浏览器是谷歌的Chrome或者Mozilla的Firefox。从国际上看,通过对比各独立内核浏览器(IE、Firefox、Chrome、Safari、Opera)发现,各大浏览器对标准的支持都有显著的提高。

移动平台上主流的浏览器(iOS Safari 6.0、Android Browser 4.1、Opera Mobile 12.1、Chrome for Android 18.0、Firefox for Android 15.0)目前对标准的支持度均高于60%,其中表现居首的是Chrome for Android,而支持度相对较低的Android Browser的支持度也在60%以上,如图1-3所示。

 

上述内容虽然不是很详细,但是介绍了HTML的基本知识。由于本书的重点不在这方面,限于篇幅,只能简要介绍。若有读者想详细了解这些内容,可以找一些专门讲解HTML的资料或者网站查阅。

 
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