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移动端

1.2.2 HTML5引入的新特性

《H5和WebGL 3D开发实战详解》第1章HTML 5开发基础—进入WebGL 世界的第一道坎,本书是介绍WebGL技术的一本书,但是在进入WebGL世界之前我们需要迈过HTML门槛,因为这是通向WebGL的必经通道。如果连最基本的HTML开发也做不了,那么开发WebGL就是一件遥不可及的事情。本节为大家介绍HTML5引入的新特性。

作者:吴亚峰/于复兴/索依娜来源:人民邮电出版社|2017-10-31 17:47

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1.2.2 HTML5引入的新特性

 
“我们想做的事情已经不再是通过浏览器观看视频或收听音频,或者在一部手机上运行浏览器。我们希望通过不同的设备,在任何地方都能够共享照片、网上购物、阅读新闻,以及查找信息。虽然大多数用户对HTML5和开放Web平台并不熟悉,但是它们正在不断改进用户体验”。这是2014年10月28日W3C的HTML工作组正式发布HTML5的正式推荐标准(W3C Recommendation)时万维网联盟创始人蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)所说的一段话,这意味着新的标准带来的改变是巨大的,我们来看一下HTML 5引入的新特性。
 
HTML5的一大改进就是支持在浏览器中直接播放视频和音频文件。这是W3C对插件风靡现象的一种反应。原生多媒体支持再结合其他HTML特性可望大有作为。
 
HTML5最大的变化之一是添加了“canvas”元素,这是对插件风靡现象的另一反应,它提供了一个绘图平面,开发人员可以用它来完成一些绘制。使用“canvas”就必须用到JavaScript。
 
HTML5引入了一些用来分开元素的含义和内容呈现方式的特性和规则。这是HTML5中的一个重要概念,它反映出制作和使用HTML内容的方式的多样性。同时也给开发者带来一些负担,这是因为开发者需要先标记内容然后再定义其呈现方式。
 
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