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1.3.1 自定义启动器(1)

《MINECRAFT我的世界 高手进阶攻略》第1章进阶起步,阅读本章之前,需要购买并安装MINECRAFT,并且使用自己的账号登录,之后就可以开始游戏了。本节为大家介绍自定义启动器。

作者:方红琴 等译来源:人民邮电出版社|2017-09-11 19:05

1.3.1 自定义启动器(1)

自定义启动器有助于顺利地将Mod安装至特定的MINECRAFT副本。同时拥有多个副本的意义如下。

防止干扰:每个游戏副本具有其自己的世界、资源包和Mod,防止不同版本之间相互干扰。

方便:一键加载Mod,并且能够使用复选框打开或关闭Mod。

增加灵活性:即使相同版本的游戏也可以拥有不同的副本。采用这种方式,在某个副本中可以专门选择一组适用于特定风格游戏(例如高科技发展建设)的Mod,其他副本可以实现完全不同的游戏风格。

自定义启动器有很多,其中一些非常受欢迎,例如Magic?Launcher,它在标准启动器的基础上增加了额外的选项,使得能够实现更多功能。其他启动器或许采用了完全不同的方法实现这些功能。我极力向大家推荐MultiMC(需要提醒的是,使用接下来介绍的Mod整合包启动器也可以创建单个原版游戏副本,但它们的界面远不如MultiMC友善)。

如图1.3所示,使用MultiMC最大的好处是能够更容易地创建自定义游戏副本。它可以在Windows、OS X和Linux环境下运行,并且使用起来非常直观。

1.添加新副本

可以从http://multimc.org下载MultiMC。安装完成后,打开MultiMC,你将看到一个空白的窗口,可以在此创建新副本(如果使用OS X,需要在按住Control键的同时单击图标后,再单击Open按钮。如果弹出列有Java虚拟机的窗口,可以不管它直接单击Open按钮)。

首先需要添加Mojang或游戏账号。

1.单击主窗口右上角的Accounts菜单,执行ManageAccounts菜单命令,打开图1.4所示的窗口。

2.单击Add按钮,输入Mojang或游戏账号,然后单击OK按钮。MultiMC将尝试对账号进行认证,如果认证成功,可以在Manage?Accounts窗口看到添加的新账号。单击Close按钮,返回主界面。

3.单击工具栏左上角的Add a new instance图标。

4.此时,打开一个新窗口,在此窗口中输入副本的名称,并从弹出的菜单中选择版本。可以在列表中看到主要发布版本和快照。如果想要使用最新的快照,但列表中未列出此快照,可以单击Refresh按钮。

5.单击OK按钮,MultiMC将下载所需的文件。

主窗口右侧边缘的下方列出了大多数主要功能。如果没有显示下面列出来的所有选项,可以单击边缘底部的双箭头或者增加窗口的大小。

Play:按标准在线模式运行游戏,使得能够访问多人服务器。

Play?Offline:采用离线模式运行游戏。需要提醒的是,采用离线模式时,仍然可以通过LAN(如局域Wi-Fi网络)连接至共享的游戏。采用离线模式玩游戏之前,至少要采用标准在线模式启动一次游戏。

Change?Group:为副本定义一个新的群组,或者将副本指派到一个不同的群组。可以使用群组将原版游戏与使用特定Mod创建的游戏隔离开来。

Edit Notes:给副本添加注释,以备将来使用。

Manage?Screenshots:按F2键(在OS?X中按fn+F2键)可以对游戏屏幕截图。这些屏幕截图都保存在屏幕截图文件夹中,打开InstanceFolder(稍后介绍)便可找到此文件夹。使用MultiMC可以方便地将屏幕截图自动上传至Imgur.com(参见图1.5),这样很容易就可以将屏幕截图转发到博客或其他类型的网站中,以在社交网站上与他人分享,以后还可以下载使用。

Edit?Instance:打开EditInstance窗口,在此窗口中可以将这个副本切换成新版本的游戏。如果使用MINECRAFT快照,那么经常会用到此功能。需要记住的是,在版本列表窗口中单击Refresh按钮,以确保可以使用最新版本—MultiMC不检查列出的是否为最新列表。也可以安装Forge、LiteLoader,或者添加其他类型的Mod。从MultiMC主窗口或Edit?Instance窗口可以访问这里的所有设置。

Instance?Setting:调整副本的运行环境设置,包括窗口大小、保留的内存空间等。第一次定义副本时,可以看到这些选项。在某些情况下,如在安装一些大型Mod后发现使用默认内存设定运行游戏时有压力,则需要重新查看这些设定。

Instance?Folder:单击可以打开副本的主应用文件夹,接着打开minecraft文件夹,可以在此访问屏幕截图、游戏存档、资源包和Mod文件夹。

Config?Folder:此文件夹存放Mod的配置文件,这些配置文件通常为纯文本文件,扩展名为.cfg。可以使用任何纯文本编辑器打开并编辑这些文件,以此对Mod进行调整。图1.6所示为Railcraft?Mod主配置文件的副本,这些文件展示了非常棒的自定义Mod设置,感兴趣的读者可以对此好好研究。在安装第一个Mod之前,此文件夹是空的。

Delete:删除此副本,会删除所有已下载的游戏文件、游戏存档、Mod和屏幕截图。显然,因为此功能是彻底删除副本,所以要慎用。

以上基本包含了MultiMC主要的功能,但最重要的一个部分未涉及——添加Mod。

2.在MultiMC中添加Mod

未来,MINECRAFT的开发人员终将引入新的方法,帮助玩家顺畅地使用所有的Mod。但现在,Forge实用工具提供了API形式的解决方案,而且运行良好(参见本节后面的“Forge之路”)。

但是,还有一点需要警告大家:所有的Mod并不是同时更新的,因此可能需要创建多个游戏副本,每个副本为不同的版本。在写作本书时,很容易就能将大多数Mod安装至MINECRAFT v1.8版本,但还有相当一部分Mod运行在v1.7.10版本上。因此,就算创建v1.7.10版本的副本,但也要时刻关注下面的网站,这样可以跟踪每个Mod的更新信息。

BuildCraft:http://mod-buildcraft.com/pages/download.html

Industrial Craft 2(IC2):http://wiki.industrial-craft.net/index.php? title=Download

Railcraft:http://www.railcraft.info/releases/

打开Edit?Instance窗口,单击Install?Forge按钮,从打开的列表中选择最新的Forge版本,确保MINECRAFT列中所示的版本号与自己的副本匹配。带有星星的版本列表表示推荐使用的版本,而不带星星的版本可能还存在漏洞(如果此列表为空,则单击Refresh按钮)。单击OK按钮从在线库中下载并安装Forge文件。也可以使用LiteLoader实现最基础的Mod加载功能,而不会改变游戏本身。LiteLoader和Forge一起使用时不会产生冲突,因此可以同时安装。但是,如果不是某个特定的Mod需要使用LiteLoader,一般不需要同时安装两个工具。例如,VoxelModPack中所包含的许多Mod就需要使用LiteLoader。如果下载Mod之后需安装LiteLoader,那么要检查依赖性。但是,后面介绍的Technic?Launcher中包含的VoxelModPack将与LiteLoader一起安装自己的副本。安装好Forge之后,可以继续安装Mod。单击Loader?mods页签,可以看到如图1.7所示的窗口。

注意

Forge之路

游戏的主要代码一直在持续开发,这样做的目的是让创建Mod的人能更轻松地使用API来创建、复制或扩展游戏核心代码的标准方法。虽然在2010就已将此提上议事日程,但至今还未有定论。虽然如此,但现在底层已经发生了很大的变化,这样可能会使Mod的创建者完全崩溃,并且使Mod更新严重滞后。

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