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移动端

1.2 运行控制

《MINECRAFT我的世界 高手进阶攻略》第1章进阶起步,阅读本章之前,需要购买并安装MINECRAFT,并且使用自己的账号登录,之后就可以开始游戏了。本节为大家介绍运行控制。

作者:方红琴 等译来源:人民邮电出版社|2017-09-11 19:03

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1.2 运行控制

Minecraft Launcher(启动器)提供了多个功能,其中一些功能非常重要。其主要的目的是存储与用户MINECRAFT账号相关的登录信息,下载并更新程序文件(包括其自身在内),以及运行游戏。除此之外,还可以使用它创建个人的配置文件,这样就可以运行具有多个自定义参数的特定版本的游戏了。

尽量不要使用破解的启动器

只要在网上进行简单的搜索,就可以看到很多MINECRAFT启动器。使用这些启动器玩游戏时不需要Mojang账号,也不需要到Mojang上注册。但这些启动器中会藏有恶意软件、病毒等,一定不要安装这些启动器。游戏会在首次运行的时候强制检查账户信息,此后便可以离线玩游戏了,因此检查注册信息一点也不麻烦。使用破解的启动器尤如玩火,一旦陷入火坑便无法自拔。

当你打开启动器时,会看到如图1.1所示的界面,当然,其中的登录名是你自己的。你应该对这个过程相当熟悉了。

1 选择预定义的配置文件。

2 创建新的配置文件(复制当前选择配置文件的参数)。

3 编辑所选择的配置文件。

4 查看、编辑和删除所有的配置文件。

下面来看看自己当前的配置文件,并对它进行一些有趣的修改。

首先我们来热热身,先创建一个配置文件,这个配置文件总是下载最新的实验版本。这些版本是Mojang每间隔一星期左右发布的快照,它们通常会有一些漏洞,并且可能破坏之前保存的游戏,因此应该将这些快照的世界隔离开,保证绝对安全,具体过程如下(见图1.2)。

1.单击New?Profile按钮,出现如图1.2所示的界面,其中的登录名是自己的登录名的“副本”。

2.将Profile Name改为Snapshots。

3.选择Game?Directory。如果使用OS?X系统,在已显示的文件路径名的后面添加

/saves/snapshots。如果使用Windows系统,则在后面添加\saves\snapshots。不需要整个路径都与图1.2中所示的内容一样。在文件的路径后面添加这些字符串之后,会在游戏的应用程序文件夹内的标准目录(用于保存世界和资源包)中创建名为snapshots的目录。只在其中添加/snapshots,就会在游戏的主应用程序文件夹中创建目录,有可能与游戏在用的那些目录相互干扰。因此,在为其他配置文件添加任何其他自定义目录的路径时,都要加/saves/(如果使用Windows系统,则添加\saves\)。

4.选择Enable experimental development versions(snapshots),并在弹出的对话框中单击Yes按钮。

5.将Use version下拉列表设置为Use?Latest?Version。如果单击下拉按钮,可以看到列出了所有最新的快照。年份、此年中的第几个星期以及那个星期内发布版本的字母标识构成其名称。例如,15w25b表示2015年第25个星期内发布的第二个版本。同样,如果不勾选Enable experimental选项,此下拉列表仅显示每个最终发布版本的版本号。

还可以设置一些其他的选项。

Resolution:设置游戏窗口的宽度和高度。在游戏过程中,还可以使用改变窗口尺寸的标准控件来改变窗口的宽度和高度。在游戏过程中通过Options…Video Settings进入全屏模式时,这种设置方式不会影响分辨率(因为这种方式的体验更加逼真,所以我偏爱这种方式)。

Automatically?ask?Mojang?for?assistance?with?fixing?crashes:选择此项后,将会向Mojang发送漏洞报告,但千万别指望他们会直接跟你联系,甚至为你提供帮助。但是这样做会通知他们改善游戏的稳定性。

Launcher?Visibility:我通常将它设置为Keep?the?launcher?open,这样能够更快捷地退出游戏并采用不同的配置文件重新启动游戏。如果在笔记本电脑上玩游戏,你会发现游戏很快就会耗尽电池,因此当电池快要耗尽时快捷地退出游戏,而当再次通电时重新启动是非常有用的。

Allow?use?of?old“Beta”and“Alpha”versions:有时候回顾之前玩的过程或者稍微怀旧一下也是很有意思的事情;如果不勾选本项,则不会返回。

Java?Settings(Advanced):可以使用不同的Java虚拟机运行游戏,但我不推荐这种方式,这很容易弄得一团糟。实际上,在本书出版的时候,游戏就能自动下载适合自己的Java引擎了(称之为运行环境),不再需要单独安装Java。但是,即使在内置运行时的情况下,JVMArguments一栏也是有用的,因为可以使用它设置游戏可用的最大内存。默认情况下,只设置最重要的参数之后即启动游戏:-Xmx1G预留总计1GB的内存(使用末尾的1G指示)。如果使用Mod或高分辨率资源包玩游戏,那么需要增加此内存,但是不要超过系统总内存的一半。如果有8GB的内存,那么将其设置为-Xmx4G,这将为游戏提供总计4GB的内存。总体来说,设置为2GB(或者说-Xmx2G)就够了。

设置完成之后,单击Save?Profile返回主启动器窗口,确认在Profile下拉列表中选择了SnapShots项,然后单击Play按钮。

如果之前没有玩过这个快照,那么启动器将会下载所需的文件,并启动游戏。

创建任意类型的新世界,使用一些有意义的名字(如Latest?Snapshot),使其加载,接着退出返回至启动器。

下面介绍如何查找所保存的世界,这部分相对简单。

再次单击Edit Profile,接着单击Open Game Dir,文件管理器将打开所选择的快照目录。在此目录中,有一个名为saves的目录,其中保存有你的新世界。

注意

让自己拥有更多的资源

资源包与saves目录存储在相同的文件夹中。为了在使用此配置文件的情况下能正常使用资源包,并且能够使用游戏中的选项打开资源包文件夹,需要将已有的文件夹复制至与saves目录平级的目录中,或者创建一个空目录。无论采用哪种方式,都要将目录命名为resourcepacks,这样单击游戏中的按钮才能正确打开它。之后,若要使用某个资源包,只需要将它复制到文件夹中即可。

另外,如果要选择下载资源包还是材质包,那么建议下载资源包。与之前的材质包格式相比,资源包的结构已更新,更易于进行自定义操作。

可以将存档文件夹复制到任何类型的备份系统中,从而为你自己的世界创建那个时间点的“快照”,以备之后需要恢复此时间点的世界时使用。也可以在不同的PC之间进行复制。实际上,也可以将其复制到多人游戏服务器的目录中,并将文件夹命名为world,这样可以将世界分发至所有登录的玩家。

在启动器中还有另外两个部分。Profile Editor给出当前所有配置文件的列表,双击任何一个配置文件,可以打开之前使用的Profile Editor窗口。用鼠标右键单击配置文件,在弹出的快捷菜单中可以添加、编辑和删除配置文件,并且可以打开所选择配置文件对应游戏的文件夹。

与启动器不同的是,一旦运行程序,会出现Game?Output页签,并且会显示来自服务器和客户端消息的运行日志(游戏客户端运行在底层服务器,即使在没有连接至某个地方的实际服务器时也是如此)。这个控制台不具有交互性,主要是Mod开发人员进行调试时使用。

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