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目录(3)

《C# 6.0本质论(第5版)》本书是一本编程语言参考书,遵循核心C# 6.0 语言规范,适合对C#感兴趣的各个层次的读者。无论对初学者还是具有一定编程经验的开发者,本书都是一本很有价值的参考书。本节为目录。

作者:周靖/庞燕 译来源:人民邮电出版社|2017-07-21 14:32

目录(3)

第9章 良构类型  258
9.1 重写object的成员  258
9.1.1 重写ToString()  258
9.1.2 重写GetHashCode()  259
9.1.3 重写Equals()  261
9.2 操作符重载  267
9.2.1 比较操作符  267
9.2.2 二元操作符  268
9.2.3 赋值与二元操作符的
结合  269
9.2.4 条件逻辑操作符  270
9.2.5 一元操作符  270
9.2.6 转换操作符  271
9.2.7 转换操作符的规范  272
9.3 引用其他程序集  273
9.3.1 更改程序集目标  273
9.3.2 引用程序集  273
9.4 定义命名空间  276
9.5 XML注释  279
9.5.1 将XML注释与代码构造
关联到一起  279
9.5.2 生成XML文档文件  281
9.6 垃圾回收  282
9.7 资源清理  284
9.7.1 终结器  284
9.7.2 使用using语句进行确定性
终结  285
9.7.3 垃圾回收、终结和
IDisposable  288
9.8 延迟初始化  290
9.9 小结  291
第10章 异常处理  292
10.1 多异常类型  292
10.2 捕获异常  294
10.3 常规catch块  297
10.4 异常处理的规范  299
10.5 定义自定义异常  301
10.6 封装异常并重新引发  303
10.7 小结  306
第11章 泛型   307
11.1 如果C# 没有泛型  307
11.2 泛型类型概述  311
11.2.1 泛型类的使用  312
11.2.2 简单泛型类的定义  313
11.2.3 泛型的优点  314
11.2.4 类型参数命名规范  314
11.2.5 泛型接口和结构  315
11.2.6 构造器和终结器的定义  316
11.2.7 默认值的指定  317
11.2.8 多个类型参数  317
11.2.9 元数  318
11.2.10 嵌套泛型类型  319
11.3 约束  320
11.3.1 接口约束  321
11.3.2 类类型约束  322
11.3.3 struct/class约束  323
11.3.4 多个约束  323
11.3.5 构造器约束  324
11.3.6 约束继承  325
11.4 泛型方法  329
11.4.1 泛型方法类型推断  329
11.4.2 约束的指定  330
11.5 协变性和逆变性  332
11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数
修饰符允许协变性  333
11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数
修饰符允许逆变性  334
11.5.3 数组对不安全协变性的
支持  336
11.6 泛型的内部机制  336
11.7 小结  339
第12章 委托和Lambda表达式 340
12.1 委托概述  341
12.1.1 背景  341
12.1.2 委托数据类型  342
12.1.3 委托类型的声明  343
12.1.4 委托的实例化  344
12.2 Lambda表达式  348
12.2.1 语句Lambda  348
12.2.2 表达式Lambda  350
12.3 匿名方法  351
12.4 通用的委托:System.Func和
System.Action  353
12.4.1 委托没有结构相等性  354
12.4.2 外部变量  356
12.4.3 表达式树  359
12.5 小结  364
第13章 事件  366
13.1 使用多播委托来编码
Observer模式  367
13.1.1 定义订阅者方法  367
13.1.2 定义发布者  368
13.1.3 连接发布者和订阅者  368
13.1.4 调用委托  369
13.1.5 检查null值  369
13.1.6 委托操作符  371
13.1.7 顺序调用  373
13.1.8 错误处理  375
13.1.9 方法返回值和传引用  377
13.2 事件  378
13.2.1 事件的作用  378
13.2.2 事件的声明  379
13.2.3 编码规范  380
13.2.4 泛型和委托  382
13.2.5 自定义事件的实现  384
13.3 小结  385


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