Cocos2d-x实战:工具卷
一键收藏,随时查看,分享好友!
Cocos2d-x实战:工具卷    关东升
《Cocos2d-x实战:工具卷》系统介绍了Cocos2d-x等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。
出版社:清华大学出版社 出版日期:2015年3月 ISBN:9787302389811 定 价:39.00元
关键字: Cocos2d-x  Cocos2d-x实战:工具卷  
免责声明:图书版权归出版社和作者所有,51CTO.com 仅提供试读
随便说两句
留言共
匿名发表 验证码: (点击进行更换)
相关图书
   作者:火烈鸟网络科技
  本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x 的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架
·Swifter: 100 个Swift开发必备Tip
·Python 3程序开发指南(第二版)
·自己动手写搜索引擎
·Python自动化运维:技术与最佳实践
·魔兽世界编程宝典--World of Warcraf
相关技术专题

51CTO旗下网站

领先的IT技术网站 51CTO 中国首个CIO网站 CIOage 中国首家数字医疗网站 HC3i 51CTO学院