游戏编程入门(原书第3版)
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游戏编程入门(原书第3版)    陈征 傅鑫 等译
本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。
本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
出版社:机械工业出版社 出版日期:2011年1月 ISBN:978-7-111-32860-5 定 价:55.00元
关键字: 游戏编程  游戏编程入门(原书第3版)  
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作译者简介
陈征 傅鑫 等译
  本书由陈征和傅鑫等译,原作者为:Jonathan S. Harbour是University of Advancing Technology(www.uat.edu)的副教授。他最新的书籍:《Advanced 2D Game Development》出版于2008年,他目前忙于一个涉及多线程的新项目。
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