3.7.3 foreach循环
C#语言的最后一个循环语句是foreach。foreach用于遍历一个数据项集合,设置一个标识符来依次表示其中的每一项。在循环期间,可以对数据项执行指定的操作。foreach循环的特点在于:不可能计数错误,也不可能越过集合边界。
foreach语句的常规形式如下:
foreach(type identifier in collection) |
下面对foreach语句的各个部分进行解释。
type为代表collection中的每个数据项的identifier声明了一个数据类型。
identifier是一个只读变量,foreach结构会自动将collection中的下一项指派给它。identifier的作用域限制在foreach循环以内。
collection是代表多个数据项的一个表达式,比如数组。
statement是每一次foreach循环时都要执行的代码。
来看代码清单3-44展示的一个简单的foreach循环。
代码清单3-44 使用foreach循环判断剩余走棋
class TicTacToe // Declares the TicTacToe class. System.Console.Write( // Write out the initial available moves |
输出3-23展示了代码清单3-44的结果。
输出3-23
The available moves are as follows: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
执行到foreach语句时,它将cells数组中的第一项,也就是值'1'赋给cell变量。然后,它执行foreach语句块内的代码。if语句判断cell的值是否等于'O'或'X',如果两者都不是,就在控制台上输出cell的值。下一次循环时,将下一个数组值赋给cell,依此类推。
要记住的一个重点是,foreach循环期间,编译器禁止修改identifier变量(这里是cell)。
初学者主题:什么时候使用switch语句合适
有的时候,可能需要在几个连续的if语句中比较同一个值,如代码清单3-45的input变量所示。
代码清单3-45 用一个if语句检查玩家的输入
// ... bool valid = false; // Check the current player's input. valid = true; // ... |
这段代码验证用户输入的文本,确定它是一步有效的tic-tac-toe走棋。例如,假定input的值是9,那么程序不得不执行9次不同的求值。显然,一个更好的思路是只在一次求值之后就跳转到正确的代码。在这种情况下,应该使用switch语句。
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