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3.7.3 foreach循环

作者: (美)米凯利斯(Michaelis, M.)著/周靖译 出处:人民邮电出版社  2008-07-19 11:51    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:《C#本质论》第3章运算符和控制流,这一章将讲述运算符和控制流语句。利用运算符所提供的特定语法,可以针对计算中涉及的操作数执行各种不同的计算或操作,本小节为大家介绍foreach循环。

3.7.3 foreach循环

C#语言的最后一个循环语句是foreach。foreach用于遍历一个数据项集合,设置一个标识符来依次表示其中的每一项。在循环期间,可以对数据项执行指定的操作。foreach循环的特点在于:不可能计数错误,也不可能越过集合边界。

foreach语句的常规形式如下:

foreach(type identifier in collection)
statement;

下面对foreach语句的各个部分进行解释。

type为代表collection中的每个数据项的identifier声明了一个数据类型。

identifier是一个只读变量,foreach结构会自动将collection中的下一项指派给它。identifier的作用域限制在foreach循环以内。

collection是代表多个数据项的一个表达式,比如数组。

statement是每一次foreach循环时都要执行的代码。

来看代码清单3-44展示的一个简单的foreach循环。

代码清单3-44 使用foreach循环判断剩余走棋

class TicTacToe       // Declares the TicTacToe class.
{
static void Main()  // Declares the entry point of the program.
{
// Hardcode initial board as follows
// ---+---+---
//  1 | 2 | 3
// ---+---+---
//  4 | 5 | 6
// ---+---+---
//  7 | 8 | 9
// ---+---+---
char[] cells = {
'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'
};
      System.Console.Write(
"The available moves are as follows: ");
      // Write out the initial available moves
foreach (char cell in cells)
{
if (cell != 'O' && cell != 'X')
{
System.Console.Write("{0} ", cell);

}
}
}


输出3-23展示了代码清单3-44的结果。

输出3-23

The available moves are as follows: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

执行到foreach语句时,它将cells数组中的第一项,也就是值'1'赋给cell变量。然后,它执行foreach语句块内的代码。if语句判断cell的值是否等于'O'或'X',如果两者都不是,就在控制台上输出cell的值。下一次循环时,将下一个数组值赋给cell,依此类推。

要记住的一个重点是,foreach循环期间,编译器禁止修改identifier变量(这里是cell)。

初学者主题:什么时候使用switch语句合适

有的时候,可能需要在几个连续的if语句中比较同一个值,如代码清单3-45的input变量所示。

代码清单3-45 用一个if语句检查玩家的输入

// ...
bool valid = false;
// Check the current player's input.
if( (input == "1") ||
(input == "2") ||
(input == "3") ||
(input == "4") ||
(input == "5") ||
(input == "6") ||
(input == "7") ||
(input == "8") ||
(input == "9") )
{
// Save/move as the player directed.
// ...

valid = true;
}
else if( (input == "") || (input == "quit") )
{
valid = true;
}
else
{
System.Console.WriteLine(
"\nERROR: Enter a value from 1-9. "
+ "Push ENTER to quit");
}

// ...

这段代码验证用户输入的文本,确定它是一步有效的tic-tac-toe走棋。例如,假定input的值是9,那么程序不得不执行9次不同的求值。显然,一个更好的思路是只在一次求值之后就跳转到正确的代码。在这种情况下,应该使用switch语句。

【责任编辑:夏书 TEL:(010)68476606】

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