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1.3.3 交互设计的2个目标

2008-06-18 10:08 向怡宁 清华大学出版社 我要评论(0) 字号:T | T
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《就这么简单-Web开发中的可用性和用户体验》第1章是让大家了解你首先要知道的一些事情,本小节主要讲述的是交互设计的2个目标。

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1.3.3 交互设计的2个目标

没有明确的目标,做事情当然是无方向性的,往往事倍而功半。

产品的功能目标是满足用户的使用需求。例如Excel就必须能对表格的内容进行运算。而交互设计的目标,则是让用户在完成任务或学习的时候更方便、更舒心和更有效,甚至是更有乐趣。

这个问题很容易想像。一个管理系统,自然要非常有效,从而能够提高用户的工作效率;而一个学习软件,则需要表现得更有挑战性和吸引力,让用户能够更积极地学习。这些“高层”的关注事项我们称之为交互设计的目标。

这些目标可以具体分为“可用性目标”和“用户体验目标”两种。可用性目标是关于满足特定的可用性标准(例如有效性)的,而用户体验目标则是对用户体验质量所做的明确说明(例如富有美感、令人舒畅)。

可用性目标

所谓可用性,就是说产品是否易学、使用是否有效果,以及通用性是否良好等等。它涉及优化人们与产品的交互方式,从而使人们能更有效地进行日常工作、完成任务和学习。可用性目标具体可以分为:

可行性(使用有效果)

有效性(工作效率高)

安全性(能安全使用)

通用性(具备良好的通用性)

易学性(易于学习)

易记性(使用方法便于记忆)

我们分别来看看这些可用性目标都是指什么。

可行性

可行性是最常见、最基本的目标,指的是产品是否“可行”。也就是用户能否通过产品达到意图,还有达到意图的程度有多少。很简单的道理,如果产品或服务使用起来没有效果,谁还会用它呢?

也就是说:产品是不是允许人们轻松地学习、有效地完成任务、访问所需的信息,或者购买所需要的物品?

有效性

有效性指的是用户在执行任务时,产品支持用户的方式是否有效,从而避免繁琐的操作。当我们第一次在“卓越亚马逊”进行在线购书的时候往往需要注册。注册可以输入购买图书后的配送地址,网站将会对其进行保存。这样,当我们下次在“卓越亚马逊”买书时,网站会自动将保存的配送地址显示出来,无须再次输入。要知道,输入“××省××市××区××街道××号×层×门”确实需要一些时间,而且大部分人在这个过程中都有些烦躁。

当然,你也可以随时修改配送地址。

  
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在这里我们要问的是:用户在学会了如何使用产品完成任务之后,能不能维持一个较高的工作效率?

安全性

安全性关系到保护用户以避免发生错误,以及令人不快的情形。不管是新手还是老手,他们都有可能会犯错误。产品应该能避免因为他们偶然的活动或误操作而造成损失。要知道,每个人对出错都会担忧后果,这种担忧对他们后续的操作会有很大的影响。比如说你需要:

降低用户按错键或者按钮的风险,从而预防用户犯严重的错误(例如不要把“退出”或“删除”命令与“保存”命令安排在一起);

为用户提供出错后的复原方法,从而让他们更有信心,而且敢于发掘界面、尝试新操作;

采用其他安全机制,包括取消选项和确认对话框,让他们有机会再次考虑自己的意图。

例如网易的电子邮箱系统,当你选定了要删除的信件时,网页会产生一个对话框并询问“是否确定?”,从而防止你误删除了重要的邮件。

   
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我们对此需要知道:系统能不能预防用户犯严重的错误?如果用户已经犯错,好不好恢复?

通用性

通用性指的是产品是否提供了正确的功能接口,以便用户可以做他们需要做的、或是想要做的事情。

如果有这样一个绘图软件,它只能使用鼠标而不支持手写板,而且只能绘制多边形,那么它的通用性就很差,没有多少人会使用这种“讨厌”的软件。也就是说:系统是否提供了适当的功能,使得用户能够以适合自己的方式来完成任务?

易学性

易学性指的是学习使用产品的难易。对任何产品,用户都希望能立即开始,而且不费多大力气。经常使用的产品更应该这样。我记得有一个标准叫做“10 分钟法则”:“简单常用的系统,新用户应能在10分钟内学会如何使用它”。

常用的系统,新用户应能在10分钟内学会如何使用它”。也许用户愿意花较长的时间去学习复杂的、提供更多功能的产品,例如Dreamweaver和Photoshop。但对于Web产品来说,用户更急躁,要求更高。就算有在线帮助,通常也很冗长乏味,而且很难与实际任务相联系,所以没有多少人真正去使用。

因此,一个很关键的问题是,你得确定用户到底愿意花多少时间去学习这个系统。如果大多数用户无法或者不愿花时间去学习,那么去开发它还有多大必要呢?

我们对此需要知道:1. 由开始使用产品到能够执行经常性的任务,需要多长时间?会不会很难?2. 学习了各项功能后,完成更复杂的任务,需要多长时间?会不会很难?

易记性

易记性指的是用户在学会某个产品后,是不是能迅速地回想起使用方法。这一点对于偶尔才使用的交互产品尤为重要。用户们不应该每次都需要重新学习如何执行任务,起码借助一些简单提示就能回想起它的用法。

如果产品的操作含糊、不合逻辑,或者次序不合理,它的使用方法就可能很难记住,用户会经常觉得需要帮助。

有很多方法可以提高易记性。例如在执行任务的不同阶段,使用一些有意义的图标、名称或选项来协助用户记住操作次序。另外在组织选项和图标时,把它们进行分组(例如把所有绘图工具放置在界面的同一个区域),也能使用户知道在什么阶段应该在哪里寻找这些工具。

  
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这里的问题是:产品提供了哪些类型的界面支持,用以协助用户记住如何执行任务?

以上这些可用性目标非常适合于Web和Web-based产品。它们的目的是要通过改进方式,从而提高效率。把这些可用性目标表达成特定问题的形式,它们就能转变成可用性标准。而通过这些标准,我们就能衡量某个产品是不是具有可用性。

用户体验目标

随着新技术的快速发展,人们对产品也有了更多的要求。这就使得研究人员和业界人士开始思考进一步的目标。交互设计已经不仅仅只是如何提高工作效率的问题了,人们也越来越关心产品是否具备其它一些品质,例如:

令人感到满意

令人心情愉快

有趣味性

引人入胜

富有启发性

富有美感

富有时尚感

可激发创造性

让人有成就感

让人得到情感上的满足

所谓的“用户体验”指的就是用户在与系统交互时的感觉怎么样。比如说,“动感地带”网站的主要消费群体是年轻人,它的主要目标就是有趣味性、富有时尚感。年轻群体更喜欢夸张、动感、戏谑,他们不仅仅只需要网站的功能。

 
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【责任编辑:夏书 TEL:(010)68476606】

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