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18.4.3 使用WinSock类设计网络聊天室

作者: 明日科技 宋坤 刘锐宁 出处:人民邮电出版社  2008-05-04 13:11    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:《Visual C++程序设计自学手册》主要是以初学者学习程序开发为中心,由浅入深地全面介绍使用Visual C++ 6.0开发程序的各种技术。本章讲述了网络编程定义,方法及应用。本节讲了使用WinSock类设计网络聊天室

18.4.3  使用WinSock类设计网络聊天室

在18.3.3节中介绍了如何使用套接字函数设计网络聊天室,下面将使用WinSock类来设计一个网络聊天程序。程序依然由两个实例组成,即服务器端和客户端。服务器端接受连接并转发信息,客户端负责连接服务器,并发送信息。
服务器端程序设计步骤如下。
ch1808实例位置:mr\18\sl\08
(1)创建一个基于对话框的工程,设计对话框资源如图18.16所示。

图18.16  服务器端资源设计窗口
(2)从CSocket类派生一个新类CClientSocket,在头文件中引用对话框的头文件和afxsock.h头文件,并对对话框类进行前导声明。
(3)处理“监听”按钮的单击事件,开始监听客户端。

void CServerDlg::OnOK() 
{
this->UpdateData();
m_pSocket = new CServerSocket(this);
if (!m_pSocket->Create(70))
{
MessageBox("套接字创建失败");
delete m_pSocket;
m_pSocket = NULL;
return;
}

if (!m_pSocket->Listen())
MessageBox("监听失败");
}

(4)在对话框中添加AcceptConnect方法,用于接受客户端的连接。

void CServerDlg::AcceptConnect()
{
CClientSocket* socket = new CClientSocket(this);
//接受客户端的连接
if (m_pSocket->Accept(*socket))
m_socketlist.AddTail(socket);
else
delete socket;
}

(5)在对话框中添加ReceiveData方法,用于接收客户端传来的数据。

void CServerDlg::ReceiveData(CClientSocket* socket)
{
char bufferdata[BUFFERSIZE];

//接收客户端传来的数据
int result = socket->Receive(bufferdata,BUFFERSIZE);
bufferdata[result] = 0;

POSITION pos = m_socketlist.GetHeadPosition();
//将数据发送给每个客户端
while (pos!=NULL)
{
CClientSocket* socket = (CClientSocket*)m_socketlist.GetNext(pos);
if (socket != NULL)
socket->Send(bufferdata,result);
}
}

客户端程序设计步骤如下。
ch1809实例位置:mr\18\sl\09
(1)创建一个基于对话框的工程,设置对话框资源如图18.17所示。
(2)在应用程序的InitInstance方法中初始化套接字。

//初始化套接字
WSADATA wsd;
AfxSocketInit(&wsd);

(3)从CSocket类中派生一个子类CMysocket。在头文件中引用Afxsock.h头文件,目的是使用CSocket类;引用主对话框的头文件,并对主对话框进行前导声明,因为在CMysocket类中需要定义主对话框类指针。
(4)处理“发送”按钮的单击事件,发送数据到服务器。

图18.17  客户端窗口设计

void CClientDlg::OnButtonsend() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str,temp;
m_info.GetWindowText(str);
if (str.IsEmpty()|m_name.IsEmpty())
return;
temp.Format("%s说: %s",m_name,str);
int num = pMysocket->Send(temp.GetBuffer(temp.GetLength()),temp.GetLength());
m_info.SetWindowText("");
m_info.SetFocus();
}

(5)在主对话框中定义一个CMysocket对象指针。添加ReceiveData成员方法,用于接收服务器传来的数据。

void CClientDlg::ReceiveData()
{
char buffer[200];
//接收传来的数据
int factdata =  pMysocket->Receive(buffer,200);

buffer[factdata] = '\0';
CString str;
str.Format("%s",buffer);
int i = m_list.GetCount();
//将数据添加到列表框中
m_list.InsertString(m_list.GetCount(),str);
}

(6)处理“连接”按钮的单击事件,连接服务器。

void CClientDlg::OnButtonjoin() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
CString servername = m_servername; //读取服务器名称
int port;
port = 70; //获取端口

if  (! pMysocket->Connect(servername,port)) //连接服务器
{
MessageBox("连接服务器失败!");
return;
}
CString str;
str.Format("%s----->%s",m_name,"进入聊天室");
int num = pMysocket->Send(str.GetBuffer(0),str.GetLength());
}

运行程序,效果如图18.18、图18.19、图18.20所示。

图18.18  服务器端窗口

图18.19  客户端窗口1                            

图18.20  客户端窗口2

 
【责任编辑:阚书 TEL:(010)68476606】

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