7.4.2 生成事件
接收事件并响应它们仅是事件的一个方面。为了使事件真正发挥作用,还需要在代码中生成和引发事件。下面的例子将介绍如何创建、引发、接收和取消事件。
这个例子包含一个窗体,它会引发另一个类正在监听的事件。在引发事件后,接收对象就确定是否执行一个过程,如果该过程未能继续,就取消事件。本例的目标是确定当前时间的秒数是大于30还是小于30。如果秒数小于30,就用一个表示当前时间的字符串设置一个属性;如果秒数大于30,就取消事件,把时间字符串设置为空。
用于生成事件的窗体包含一个按钮和一个标签。下载的示例代码把按钮命名为buttonRaise,标签命名为labelInfo,也可以给标签使用其他名称。在创建窗体,添加两个控件后,就可以创建事件和相应的委托了。在窗体类的类声明部分,添加如下代码:
public delegate void ActionEventHandler(object sender, ActionCancelEventArgs ev);
public static event ActionEventHandler Action;
这两行代码的作用是什么?首先,我们声明了一种新的委托类型ActionEventHandler。必须创建一种新委托,而不使用.NET Framework预定义的委托,其原因是后面要使用定制的EventArgs类。方法签名必须与委托匹配。有了一个要使用的委托后,下一行代码就定义事件。在本例中定义了Action事件,定义事件的语法要求指定与事件相关的委托。还可以使用在.NET Framework中定义的委托。从EventArgs类中派生出了近100个类,应该可以找到一个自己能使用的类。但本例使用的是定制的EventArgs类,所以必须创建一个与之匹配的新委托类型。
基于EventArgs的新类ActionCancelEventHandler实际上派生于CancelEventArgs,而CancelEventArgs派生于EventArgs。CancelEventArgs添加了Cancel属性,该属性是一个布尔值,它通知sender对象,接收器希望取消或停止事件的处理。在ActionEventHandler类中,还添加了Message属性,这是一个字符串属性,包含事件处理状态的文本信息。下面是ActionCancelEventHandler类的代码:
public class ActionCancelEventArgs : System.ComponentModel.CancelEventArgs |
可以看出,所有基于EventArgs的类都负责在发送器和接收器之间来回传送事件的信息。在大多数情况下,EventArgs类中使用的信息都被事件处理程序中的接收器对象使用。但是,有时事件处理程序可以把信息添加到EventArgs类中,使之可用于发送器。这就是本例使用EventArgs类的方式。注意在EventArgs类中有两个可用的构造函数。这种额外的灵活性增加了该类的可用性。
目前声明了一个事件,定义了一个委托,并创建了EventArgs类。下一步需要引发事件。真正需要做的是用正确的参数调用事件,如本例所示:
ActionCancelEventArgs e = new ActionCancelEventArgs();
Action(this, e);
这非常简单。创建新的ActionCancelEventArgs类,并把它作为一个参数传递给事件。但是,这有一个小问题。如果事件不会在任何地方使用,该怎么办?如果还没有为事件定义处理程序,该怎么办?Action事件实际上是空的。如果试图引发该事件,就会得到一个空引用异常。如果要派生一个新的窗体类,并使用该窗体,把Action事件定义为基事件,则只要引发了Action事件,就必须执行其他一些操作。目前,我们必须在派生的窗体中激活另一个事件处理程序,这样才能访问它。为了使这个过程容易一些,并捕获空引用错误,就必须创建一个方法OnEvent Name,其中EventName是事件名。在这个例子中,有一个OnAction方法,下面是OnAction方法的完整代码:
protected void OnAction(object sender, ActionCancelEventArgs ev) |
代码并不多,但完成了需要的工作。把该方法声明为protected,就只有派生类可以访问它。事件在引发之前还会进行空引用测试。如果派生一个包含该方法和事件的新类,就必须重写OnAction方法,然后连接事件。为此,必须在重写代码中调用base.OnAction()。否则就不会引发该事件。在整个.NET Framework中都用这个命名约定,并在.NET SDK文档中对这一命名规则进行了说明。
注意传送给OnAction方法的两个参数。它们看起来很熟悉,因为它们与需要传送给事件的参数相同。如果事件需要从另一个对象中引发,而不是从定义方法的对象中引发,就需要把访问修饰符设置为internal或public,而不能设置为protected。有时让类只包含事件声明,这些事件从其他类中调用是有意义的。仍可以创建OnEventName方法,但此时它们是静态方法。
目前,我们已经引发了事件,还需要一些代码来处理它。在项目中创建一个新类BusEntity。本项目的目的是检查当前时间的秒数,如果它小于30,就把一个字符串值设置为时间;如果它大于30,就把字符串设置为::,并取消事件。下面是代码:
using System; |
在构造函数中声明了Form1.Action事件的处理程序。注意其语法非常类似于前面Click事件的语法。由于声明事件使用的模式都是相同的,所以语法也应保持一致。还要注意如何获取Action事件的引用,而无需在BusEntity类中引用Form1。在Form1类中,将Action事件声明为静态,这并不是必需的,但这样更易于创建处理程序。我们可以把事件声明为public,但接着需要引用Form1的一个实例。
在构造函数中编写事件时,调用添加到委托列表中的方法Form1_Action,并遵循命名标准。在处理程序中,需要确定是否取消事件。DoActions方法根据前面描述的时间条件返回一个布尔值,并把_time字符串设置为正确的值。
之后,把DoActions的返回值赋给ActionCancelEventArgs的Cancel属性。EventArgs类一般仅在事件发送器和接收器之间来回传递值。如果取消了事件(ev.Cancel = true),Message属性就设置为一个字符串值,以说明事件为什么被取消。
如果再次查看buttonRaise_Click事件处理程序的代码,就可以看出Cancel属性的使用方式:
private void buttonRaise_Click(object sender, EventArgs e) |
注意创建了ActionCancelEventArgs对象。接着引发了事件Action,并传递了新建的ActionCancel EventArgs对象。在调用OnAction方法,引发事件时,BusEntity对象中Action事件处理程序的代码就会执行。如果还有其他对象注册了事件Action,它们也会执行。记住,如果其他对象也处理这个事件,它们就会看到同一个ActionCancelEventArgs对象。如果需要确定是哪个对象取消了事件,而且如果有多个对象取消了事件,就需要在ActionCancelEventArgs类中包含某种基于列表的数据结构。
在与事件委托一起注册的处理程序执行完毕后,就可以查询ActionCancelEventArgs对象,确定它是否被取消了。如果是,labelInfo就包含Message属性值;如果事件没有被取消,labelInfo就会显示当前时间。
本节这基本上说明了如何利用事件和事件中基于EventArgs的对象,在应用程序中传递信息。
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