第1章WCF基础
本章主要介绍WCF的基本概念、构建模块以及WCF体系架构,以指导读者构建一个简单的WCF服务。从本章的内容中,我们可以了解到WCF的基本术语,包括地址(Address)、绑定(Binding)、契约(Contract)和终结点(Endpoint);了解如何托管服务,如何编写客户端代码;了解WCF的相关主题,诸如进程内托管(In-Proc Hosting)以及可靠性的实现。即使你已经熟知WCF的基本概念,仍然建议你快速浏览本章的内容,它不仅能够巩固你的已有知识,而且本章介绍的一些辅助类与技术术语也将有助于你阅读全书。
什么是WCF
Windows通信基础(Windows Communication Foundation,WCF)是基于Windows平台下开发和部署服务的软件开发包(Software Development Kit,SDK)。WCF为服务提供了运行时环境(Runtime Environment),使得开发者能够将CLR类型公开为服务,又能够以CLR类型的方式使用服务。理论上讲,创建服务并不一定需要WCF,但实际上,使用WCF却可以使得创建服务的任务事半功倍。WCF是微软对一系列产业标准定义的实现,包括服务交互、类型转换、封送(Marshaling)以及各种协议的管理。
正因为如此,WCF才能够提供服务之间的互操作性。WCF还为开发者提供了大多数应用程序都需要的基础功能模块,提高了开发者的效率。WCF的第一个版本为服务开发提供了许多有用的功能,包括托管(Hosting)、服务实例管理(Service Instance Management)、异步调用、可靠性、事务管理、离线队列调用(Disconnected Queued Call)以及安全性。同时,WCF还提供了设计优雅的可扩展模型,使开发人员能够丰富它的基础功能。事实上,WCF自身的实现正是利用了这样一种可扩展模型。本书的其余章节会专注于介绍这诸多方面的内容与特征。WCF的大部分功能都包含在一个单独的程序集System.ServiceModel.dll中,命名空间为System.ServiceModel。
WCF是.NET 3.0的一部分,同时需要.NET 2.0的支持,因此它只能运行在支持它的操作系统上。目前,这些操作系统包括Windows Vista(客户端和服务器)、Windows XP SP2和Windows Server 2003 SP1以及更新的版本。
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