2.13.2 #if, #elif, #else和#endif
这些指令告诉编译器是否要编译某个代码块。考虑下面的方法:
int DoSomeWork(double x)
{
// do something
#if DEBUG
Console.WriteLine("x is " + x);
#endif
}
|
这段代码会像往常那样编译,但Console.WriteLine命令包含在#if子句内。这行代码只有在前面的#define命令定义了符号DEBUG后才执行。当编译器遇到#if语句后,将先检查相关的符号是否存在,如果符号存在,就只编译#if块中的代码。否则,编译器会忽略所有的代码,直到遇到匹配的#endif指令为止。一般是在调试时定义符号DEBUG,把不同的调试相关代码放在#if子句中。在完成了调试后,就把#define语句注释掉,所有的调试代码会奇迹般地消失,可执行文件也会变小,最终用户不会被这些调试信息弄糊涂(显然,要做更多的测试,确保代码在没有定义DEBUG的情况下也能工作)。这项技术在C和C++编程中非常普通,称为条件编译(conditional compilation)。
#elif (=else if)和#else指令可以用在#if块中,其含义非常直观。也可以嵌套#if块:
#define ENTERPRISE
#define W2K
// further on in the file
#if ENTERPRISE
// do something
#if W2K
// some code that is only relevant to enterprise
// edition running on W2K
#endif
#elif PROFESSIONAL
// do something else
#else
// code for the leaner version
#endif
|
注意:
与C++中的情况不同,使用#if不是条件编译代码的惟一方式,C#还通过Conditional特性提供了另一种机制,详见第11章。
#if和 #elif还支持一组逻辑运算符!、==、!=和 ||。如果符号存在,就被认为是true,否则为false,例如:
#if W2K && (ENTERPRISE==false) // if W2K is defined but ENTERPRISE isn't |
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