3.3.2 结构和继承
结构不是为继承设计的。不能从一个结构中继承,唯一的例外是结构(和C#中的其他类型一样)派生于类System.Object。因此,结构也可以访问System.Object的方法。在结构中,甚至可以重写System.Object中的方法—— 例如重写ToString()方法。结构的继承链是:每个结构派生于System.ValueType,System.ValueType派生于System.Object。ValueType并没有给Object添加任何新成员,但提供了一些更适合结构的执行代码。注意,不能为结构提供其他基类:每个结构都派生于ValueType。
3.3.3 结构的构造函数
为结构定义构造函数的方式与为类定义构造函数的方式相同,但不允许定义无参数的构造函数。这看起来似乎没有意义,其原因隐藏在.NET运行库的执行方式中。下述情况非常少见:.NET运行库不能调用用户提供的定制无参数构造函数,因此Microsoft采用一种非常简单的方式,禁止在C#中的结构内使用无参数的构造函数。
前面说过,默认构造函数把所有的字段都初始化为0,且总是隐式地给出,即使提供了其他带参数的构造函数,也是如此。也不能提供字段的初始值,以此绕过默认构造函数。下面的代码会产生编译错误:
struct Dimensions
{
public double Length = 1; // error. Initial values not allowed
public double Width = 2; // error. Initial values not allowed
}
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当然,如果Dimensions声明为一个类,这段代码就不会有编译错误。
另外,可以像类那样为结构提供Close()或Dispose()方法。
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