3.3 结构
前面介绍了类如何封装程序中的对象,也介绍了如何将它们保存在堆中,通过这种方式可以在数据的生存期上获得很大的灵活性,但性能会有一定的损失。因托管堆的优化,这种性能损失比较小。但是,有时仅需要一个小的数据结构。此时,类提供的功能多于我们需要的功能,由于性能的原因,最好使用结构。看看下面的例子:
class Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
}
|
上面的示例代码定义了类Dimensions,它只存储了一个项的长度和宽度。假定编写一个安排设备的程序,让人们试着重新安排计算机上的设备,并存储每个设备项的维数。看起来这样就会违背编程规则,使字段变为公共字段,但我们实际上并不需要类的全部功能。现在只有两个数字,把它们当作一对来处理,要比单个处理方便一些。既不需要很多方法,也不需要从类中继承,也不希望.NET运行库在堆中遇到麻烦和性能问题,只需存储两个double类型的数据即可。
如本章前面所述,为此,只需修改代码,用关键字struct代替class,定义一个结构而不是类:
struct Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
}
|
为结构定义函数与为类定义函数完全相同。下面的代码演示了结构的构造函数和属性:
struct Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
Dimensions(double length, double width)
{
Length= length;
Width= width;
}
public double Diagonal
{
{
get
{
return Math.Sqrt(Length* Length + Width* Width);
}
}
}
|
在许多方面,可以把C#中的结构看作是缩小的类。它们基本上与类相同,但更适合于把一些数据组合起来的场合。它们与类的区别在于:
● 结构是值类型,不是引用类型。它们存储在堆栈中或存储为内联(inline)(如果它们是另一个保存在堆中的对象的一部分),其生存期的限制与简单的数据类型一样。
● 结构不支持继承。
● 结构的构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,这是不允许替换的。
● 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局(第12章在介绍属性时将详细论述这个问题)。
因为结构实际上是把数据项组合在一起,有时大多数甚至全部字段都声明为public。严格说来,这与编写.NET代码的规则相背—— 根据Microsoft,字段(除了const字段之外)应总是私有的,并由公共属性封装。但是,对于简单的结构,许多开发人员都认为公共字段是可接受的编程方式。
注意:
C++开发人员要注意,C#中的结构在实现方式上与类大不相同。这与C++的情形完全不同,在C++中,类和结构是相同的对象。
下面将详细说明类和结构之间的区别。
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