4.3.2 使用MMS协议
Microsoft Media服务器(MMS)协议是Microsoft为Windows Media Services的早期版本开发的专有流式媒体协议。在以单播流方式传递内容时,可以使用MMS协议。此协议支持快进、倒回、暂停、启动和停止索引数字媒体文件等播放机控制操作。如果要支持使用Windows Media Player早期版本的客户端,则需要使用MMS或HTTP协议满足其流请求,如图4-4所示。
如果由播放机指定的连接URL使用了MMS(例如,mms://server_name/publishing_point_name/file_name),那么播放机就可以使用协议翻转(在Windows Media Server无法通过特定协议建立连接时从一种协议切换到另一种协议的过程)协商使用最佳协议。MMSU和MMST是MMS协议的专门化版本。MMSU基于用户数据报协议(UDP),是流式播放的首选协议。MMST基于传输控制协议(TCP),用在不支持UDP的网络上。
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| 图4-4 MMS协议流 |
如果需要强制服务器使用特定的协议,可以在公告文件中标明要使用的协议。用户还可以在内容地址中指定协议(如mmsu://server_name/publishing_point_name/file_name)。为了利用协议翻转,建议在URL中使用通用的MMS协议。这样,播放机便可以使用MMSU或MMST协议连接到流。如果播放机无法通过两种协议中的任一种成功连接到流,则会尝试使用超文本传输协议(HTTP)进行连接。
Windows Media Serives通过WMS MMS服务器控制协议插件实现MMS协议。在Windows Media Serives的默认安装中,此插件是启用的,并且绑定到TCP端口1755和UDP端口1755。
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