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4.1.11 插件

作者: 王春海 出处:人民邮电出版社  2007-12-02 10:16    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:《非常网管——网络应用》第四章介绍使用Windows Server 2003组建视频点播、广播站点的步骤和方法和如何将普通MPEG格式的文件转换成适合Windows Media Services平台支持的视频(音频)格式。本文主要介绍的是插件、端口和发布点、拉传递和推传递、无序播放和流式播放、Windows Media文件、WMRoot和包装播放列表、编码。

4.1.11  插件

Windows Media Services使用插件来启用不同的功能。通过管理界面中的“属性”选项卡可管理插件和服务器的其他可配置属性。可使用从其他软件供应商处购买的插件,以及利用Windows Media Services软件开发工具包(SDK)创建的自定义插件来扩展Windows Media Services的功能。

 

 

 

应该将自定义插件或第三方插件放到某个受保护的目录下以防篡改。受保护的目录可以是任一已设置成拒绝向未经授权的用户提供写入权限的目录。

安装自定义或第三方插件只适用于在以下操作系统版本中运行的Windows Media Services 9系列:Windows Server 2003 Enterprise Edition和Windows Server 2003 Datacenter Edition。如果用户运行的是Windows Server 2003 Standard Edition,那么此功能将得不到支持。

4.1.12  端口和发布点

1.端口

端口确定一个惟一的进程,服务器可通过它提供服务,客户端可通过它访问服务。Windows Media Services使用传输控制协议(TCP)端口与用户数据报协议(UDP)端口来传输内容。Windows Media Server默认使用TCP和UDP的1755端口。

2.发布点

发布点是向用户分发内容的途径。内容可通过创建将客户端重定向到发布点的公告文件来发布,也可通过分发指向发布点的URL来发布。发布点相当于文件服务器中的“共享名”。在“发布点”中保存用于点播、广播的视频(音频)文件。

4.1.13  拉传递和推传递

1.拉传递

拉传递是从流来源(例如,Windows Media编码器或另一个Windows Media服务器)向发出请求的Windows Media服务器传输内容的一种方法。拉传递用于指明流的传输是由请求服务器发起和管理的。

2.推传递

推传递是从Windows Media编码器向Windows Media服务器传输内容的一种方法。推传递用于指明流的传输是由编码器启动和管理的。

4.1.14  无序播放和流式播放

1.无序播放

无序播放是一种播放方法,它将目录或播放列表文件引用的内容随机化,之后再从发布点进行流式播放。无序播放内容时,将以随机顺序对播放列表或目录中的每一项进行播放。无序播放可与循环播放一起使用,以提供连续随机播放功能。必须为服务器启用WMS播放列表转换插件,才能对播放列表或目录中的内容进行无序播放。可通过WMS播放列表转换插件的属性页关闭或打开无序播放。

2.流式播放
流式播放是一种以数据包形式传输数字媒体的方法,这种方法在接收的同时呈现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件再播放。

4.1.15  Windows Media文件

Windows Media文件是一个包含以Windows Media格式存储的音频、视频或脚本数据的文件。根据其内容和用途,Windows Media文件使用不同的文件扩展名,如.wma、.wme、.wms、.wmv、.wmx、.wmz或.wvx。

4.1.16  WMRoot和包装播放列表

1.WMRoot

WMRoot是Windows Media的根目录。默认情况下,Windows Media Services会在安装期间创建该文件夹。在该目录中可找到示例内容文件、示例播放列表文件和示例包装播放列表,用户可以通过这些文件了解Windows Media Services。默认发布点使用%systemdrive%\WMPub\WMRoot作为来源。一旦服务器上开始运行Windows Media Services,则可使用播放机通过下列URL来连接并查看示例内容:mms://server_name/content_clip1.wmv。
可将用户拥有的任何现有内容放入WMRoot中并快速启动内容流式播放。

2.包装播放列表

包装播放列表是Windows Media元文件,这些文件向流的开头或结尾添加额外的内容。内容示例中包括欢迎或告别消息、广告和广播站标志。在“创建包装向导”中,发布点的内容由%Content requested by client%来表示。在包装播放列表文件中,发布点的内容由%requestedURL%来表示。

4.1.17  编码

1.CBR编码

Windows Media Server使用CBR(恒定比特率)编码。在流式播放方案中使用CBR编码最为有效。使用CBR编码时,比特率在流的进行过程中基本保持恒定并且接近目标比特率,始终处于由缓冲区大小确定的时间窗内。

CBR编码的缺点在于编码内容的质量不稳定。因为内容的某些片段要比其他片段更难压缩,所以CBR流的某些部分质量就比其他部分差。此外,CBR编码会导致相邻流的质量不同。通常在较低比特率下,质量的变化会更加明显。进行CBR编码时,可以使用一次通过编码(一种编码方法,在此方法中分析与压缩在内容通过编码器时一闪完成)或两次通过编码(另一种编码方法,在此方法中,内容第一次通过编码器时先进行分析,然后在第二次通过时再进行压缩)。

2.VBR编码

Windows Media Server也使用VBR(可变比特率)编码。当计划提供内容供用户下载、将内容在本地播放或者在读取速度有限的设备(如CD或DVD播放机)上播放时,请使用VBR编码(计划流式播放内容时也可以采用峰值VBR编码模式)。

当编码内容中混有简单数据和复杂数据(例如,在快动作和慢动作间切换的视频)时,VBR编码是很有优势的。使用VBR编码时,系统将自动为内容的简单部分分配较少的比特,从而留出足量的比特用于生成高质量的复杂部分。这意味着复杂性恒定的内容(如新闻播音)不会受益于VBR编码。对混合内容使用VBR编码时,在文件大小相同的条件下,VBR编码的输出结果要比CBR编码的输出结果质量好得多。在某些情况下,与CBR编码文件质量相同的VBR编码文件,其大小可能只有前者的一半。

VBR编码选项有3种:基于质量的VBR(一次通过)、基于比特率的VBR(两次通过)和基于峰值比特率的VBR(两次通过)。并非所有的编解码器都支持两次通过CBR编码或VBR编码。

【责任编辑:董书 TEL:(010)68476606】

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