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6.2.1 基本界面信息

作者: 荣钦科技 出处:电子工业出版社华章公司  2007-09-18 16:54    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:《J2ME手机游戏设计技术与实战》主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,第六章内容为手机游戏界面的介绍。本节为手机基本界面信息。
6.2.1  基本界面信息
第一步要了解所要设计的手机屏幕的大小。因为当前市场上手机品牌众多,而且各家厂商都制定了属于自己的规范,即使是同一品牌手机也区分了不同的屏幕大小。例如,Nokia手机的屏幕大小规范就有176×208像素、128×128(像素)等,Motorola有208×320像素、96×65像素等,SonyEricsson有208×320像素、101×80像素等。各手机厂商开发的手机屏幕大小分类如此之多,所以游戏设计的内容也就会因屏幕大小不同而有所不同。
取得屏幕大小是制作游戏的第一步,调用方法如图6-3所示。
 public int getHeight ()
取得手机屏幕的高度值。
 public int getWidth ()
取得手机屏幕的宽度值。
图6-3  取得手机屏幕画面大小
手机基本信息中还包括色彩显示情况,如示例6-3中所示MIDP所支持的颜色是以24位的RGB模式来表示。基本RGB表示为0xFFFFFF,由红(red),绿(green),蓝(blue)组成,手机屏幕都具备这三种颜色显示。而使用这三种颜色几乎可以显示所有颜色,每个颜色用8位来记录,可以有0~255共256种变化,三种颜色混合就有16777216种变化,这就是24位真彩色。在Graphics类中有相关的方法可以应用:
 public void setColor (int RGB)
根据RGB设置所要显示的颜色。
 public void setColor (int red,
int green,
int blue)
根据RGB设置所要显示的颜色。红色、绿色和蓝色的设置范围为0至255。
 public int getRedComponent ()
取得当前画面设置的红色值
 public int getGreenComponent ()
取得当前画面设置的绿色值。
 public int getBlueComponent ()
取得当前画面设置的蓝色值。
 public int getColor ()
取得当前画面设置的颜色。
示例6-3

  控制手机界面颜色的程序

×/

import javax.microedition.midlet.×;

import javax.microedition.lcdui.×;

public class colorControl extends MIDlet

{

   Display display;

   canvasColor canvascolor;

   public colorControl()

   {

      canvascolor=new canvasColor();

      display=Display.getDisplay(this);

   }

   public void startApp()

   {

      display.setCurrent(canvascolor);

   }

   public void pauseApp(){}

   public void destroyApp(boolean unconditional){}

   class canvasColor extends Canvas

   {

      int     gameaction=0;

      //设置传入画面的红色数值

      int     red=150;

      //设置传入画面的绿色数值

      int     green=150;

      //设置传入画面的蓝色数值

      int     blue=150;

      int     colorType=0;

      Image   handImage;

      public canvasColor()

      {

         try{

             handImage=Image.createImage("/hand.png");

         }catch(Exception ex){}

      }

     

      public void keyPressed(int keyCode)

      {

         gameaction=getGameAction(keyCode);

         switch(gameaction)

         {

            case UP:

                //通过选择来控制界面的颜色值,从0255之间

                if(colorType==0)

                {

                   red++;

                   if(red>255) red=255;

                }

                 else if(colorType==1){

                   green++;

                   if(green>255) green=255;

                }

                 else{

                   blue++;

                   if(blue>255) blue=255;

                }

                repaint();

                break;

            case DOWN:

                if(colorType==0)

                {

                  red--;

                  if(red<0) red=0;

                }

                 else if(colorType==1){

                   green--;

                   if(green<0) green=0;

                }

                 else{

                   blue--;

                   if(blue<0) blue=0;

                }

                repaint();

                break;

//控制颜色种类的变更

            case LEFT:

                colorType--;

                if(colorType<0) colorType=0;

                repaint();

                break;

            case RIGHT:

                colorType++;

                if(colorType>2) colorType=2;

                repaint();                

                break;

          }

      }

      public void paint(Graphics g)

      {

         //设置当前手机背景画面颜色

         g.setColor(red, green, blue);

         //用设置的颜色填充屏幕背景

         g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

         //设置文字的颜色

         g.setColor(0);

         g.drawString("游戏界面数值表", getWidth()/2, 20, Graphics.HCENTER |

Graphics.TOP);

         g.drawString("请按上、下键选择颜色数值", getWidth()/2, 50, Graphics.HCENTER

| Graphics.TOP);

         g.drawString(String.valueOf(red), getWidth()/4, 100, Graphics.

HCENTER | Graphics.TOP);

         g.drawString("红色", getWidth()/4, 120, Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);

         g.drawString(String.valueOf(green), 2×getWidth()/4, 100, Graphics.HCENTER |

Graphics.TOP);

         g.drawString("绿色", 2×getWidth()/4, 120, Graphics.HCENTER | Grap- hics.TOP);

         g.drawString(String.valueOf(blue), 3×getWidth()/4, 100, Graphics. HCENTER

Graphics.TOP);

         g.drawString("蓝色", 3×getWidth()/4, 120, Graphics.HCENTER | Grap- hics.TOP);

         g.drawImage(handImage, (colorType+1)×getWidth()/4, 130, Graphics.HCENTER |

Graphics.TOP);

      }

   }

}
运行结果如图6-4所示。
图6-4
图6-4

【责任编辑:雪花 TEL:(010)68476606】

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