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J2ME手机游戏设计技术与实战 前言

作者: 荣钦科技 出处:电子工业出版社华章公司  2007-09-18 14:25    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:《J2ME手机游戏设计技术与实战》主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。本节为该书的前言部分。

前   言

Java手机游戏的推出和推广,推动了J2ME手机游戏市场的发展,目前真正由国内自行研发的手机游戏还不多,并且形式上、技术上还有很大的提高空间。从各方面看,在这个充满商机的领域中,开发人才的相对不足是最大的制约因素,相关的手机游戏制作的教材也很少,因此,作者将近两年制作手机游戏的经验和知识,通过本书的讲述,来指导想学习手机游戏开发的人才。

书中主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法及相关的背景知识。在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,作者以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。本书各部分主要内容如下:

开篇第1章作者介绍了J2ME平台的基础知识,描述了J2ME的起源、层次结构及其分类。

第2章分析了手机游戏开发的特点及现状,简单介绍了现有的几种手机游戏制作技术和手机游戏的开发特色。

第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,详细描述了J2ME手机游戏开发环境的配置方法和过程,包括JDK的安装配置及无线开发工具WTK的安装和使用方法。

第4章介绍了开发手机程序所需要的MIDP高级用户界面方法的各项应用,并用实例进行详细描述,正式开始了第一个MIDlet程序的开发。

第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,首先介绍了当前比较常用的几种图片格式,接着介绍了手机上使用的PNG格式图片的制作步骤。

第6章介绍了制作手机游戏所主要使用的MIDP低级用户界面应用,描述了手机按键操作控制等接口规范,以及手机游戏界面的主要制作方法,同时还介绍了一些显示图片的应用和技巧,如转换屏幕坐标系方法、图片切割法及合成图片动画制作方法等,接着介绍了手机线程的应用。本章同样以实例结合图例来进行说明。

第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,通过实例介绍了手机数据库中常用的类和类的相关方法。

第8章介绍了人工智能及其在游戏设计中的使用,通过对"老鼠走迷宫"、"九宫格"等游戏的详细介绍,使人工智能的讲解变得更加生动。

第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,从大富翁游戏前期的框架设计、流程设计,到大富翁游戏的内容设计、界面规划和制作,作者都一一做了详细介绍。

第10章、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。作者对大富翁游戏的每一个环节都通过代码展示进行了详细的讲解,并通过图例展示了程序的运行效果,给读者以非常直观的印象。

书中对手机游戏开发所需背景知识的讲解非常具体和全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。即使是对于J2ME手机游戏开发的初学者来说,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。

对于手机游戏开发爱好者来说,这本书具有很好的参考价值,书中不但充分介绍了手机游戏开发需要的背景知识,更是详细地介绍了开发过程中的一些应用技巧,如图片显示的应用技巧。在这一部分,作者详细地介绍了手机PNG图片的制作方法和过程,而且详尽地介绍了两种制作动画图片的不同技巧。对于人工智能等相关背景知识,作者也描述得相当详细,向读者展示了两个经典人工智能游戏"老鼠走迷宫"和"九宫格"的完整制作方法,并附上了相关的代码。相信读者定会从中受益匪浅。

本书是作者多年的制作经验之谈,希望能对想要跨入本领域的学习者有较大的启发。相信学习完本书所讲述的游戏制作过程后,人人都可以成为制作手机游戏的优秀人才。


【责任编辑:雪花 TEL:(010)68476606】

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