章节回顾
1. 为了确保游戏中角色的语言要素便于让所有人翻阅修改,这些文件必须有音频格式,也有文字格式。这就意味着,写出一段独白或是对白只是工作的一部分,这些工作非常重要,可以通过语音的制作来支持你的角色。想出3种配音方式,对应你的3个主角(还有你的旁白讲述人)。列出每个角色的语气、语音、音量、音质、语调,以及其他可以反映角色性格和风格的特征。
2. 为游戏最初的剧情动画写出一页长的叙述性独白。这段动画会把玩家带入到大致的背景故事中,介绍游戏的前提,或是着重说明主角的背景。
3. 对白有很多目的,都是什么?对白用何种方式可以成就游戏或是破坏游戏?在你的原创游戏故事里,说出3个场合,你认为在其中使用对白很重要。为什么你认为对白对这些场合很重要?你怎么保证对白能够完善你的故事而不是破坏你的故事?
4. 在准备角色对白的时候,试着写一些你的3名角色可能说出的俳句。确定出你的角色可能说出的俳句的每一行字。把整个俳句当作一次对话来思考。现在想想一下,这个俳句会在作为对白出现在场景动画中。你想象出在这个场景中会看到什么了吗?
5. 构造一个长5页的场景,其中至少要有2个游戏角色。确保其中一个角色是玩家角色,另一个是非玩家角色(NPC)。你要如何区分为玩家角色写的对白和为NPC写的对白?(注意:你不是在写一个线性的场景动画,而是一个玩家可以自由控制化身的场景。)
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