游戏开发核心技术--剧本和角色创造
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游戏开发核心技术--剧本和角色创造    Marianne Krawczyk; Jeannie Novak 姚晓光 孙泱译
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。..

本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。
出版社:机械工业出版社华章公司 出版日期:2007年5月 ISBN:7-111-21197-6 定 价:49.00元
关键字: 游戏  开发  剧本  创造  游戏开发核心技术  游戏开发核心技术--剧本和角色创造  
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作译者简介
Marianne Krawczyk; Jeannie Novak 姚晓光 孙泱译
  
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