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1.1 自我复制结构的早期模型

作者: Peter Szor 出处:机械工业出版社  (  ) 砖  (  ) 好  评论 ( ) 条  进入论坛
更新时间:2007-04-24 17:58
关 键 词:计算机病毒防范艺术
阅读提示:本书由Symantec首席反病毒研究员执笔,是讲述现代病毒威胁、防御技术和分析工具的权威指南。与多数讲述计算机病毒的书籍不同,本书完全是一本为白帽子黑客 (即负责保护自己所在组织免受恶意代码攻击的IT及安全专业人士) 编写的参考书。作者系统地讲述了反病毒技术的方方面面,包括病毒行为、病毒分类、保护策略、反病毒技术及蠕虫拦截技术等。
1.1 自我复制结构的早期模型
模型是人们为了从不同的视角来描绘世界而创造出来的。美籍匈牙利人约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann),在1948年提出了自我复制系统的概念,对自我复制结构进行建模[2,3,4]。
冯·诺伊曼永远是一名伟大的数学家、思想家,同时也是伟大的计算机体系结构创始人之一,如今的计算机就是依照他最初的思想而设计的。冯·诺伊曼计算机体系结构引入了存储器,用来存放信息和二进制(相对于模拟)指令。冯·诺伊曼的兄弟尼古拉斯(Nicholas)曾说,巴赫的《Art of the Fugue》(赋格曲的艺术)一书给“Johnny”(诺伊曼的昵称)留下了深刻的印象,因为《Art of the Fugue》并未指明要用哪种特定的乐器来演奏,它是为不同的乐器而写的。尼古拉斯相信,存储程序计算机这一思想,有某些方面是来源于巴赫的[5]。
在传统的冯·诺伊曼计算机体系结构中,指令代码和数据是没有本质区别的。只有当操作系统把控制转移到代码区,并执行存储在那里的信息(即指令)时,指令代码才与数据不同。
为了构建更加安全的计算机系统,我们发现很有必要使系统能够区别数据和程序代码。然而,这样做也是有缺陷的。
现代计算机可以通过各种各样的建模技术来模拟自然界。许多计算机对自然界的模拟以游戏的方式表现出来。尽管现代的计算机病毒跟传统的模拟自然界的游戏系统有一些差别,但对于要学习如何研究计算机病毒的学生来说,这些游戏是会有帮助的,因为通过这些游戏,可以帮助他们理解自我复制结构。
【责任编辑:雪花 TEL:(010)68476606-8008】

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