4.1 多媒体技术基本概念
多媒体主要是指文字、声音和图像等多种表达信息的形式和媒体,它强调多媒体信息的综合和集成处理。多媒体技术依赖于计算机的数字化和交互处理能力,它的关键是信息压缩技术和光盘存储技术。
1.亮度、色调和饱和度
视觉上的彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,任一彩色光都是这3个特征的综合 效果。
亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的反光强度有关,由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。对于同一物体,照射的光越强,反射光也越强,感觉也越亮,对于不同物体在相同照射情况下,反射性越强者看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降至使人看不清了,在亮度等级上它应与黑色对应;同样如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。此外,亮度感还与人类视觉系统的视敏功能有关,即使强度相同,颜色不同的光进入视觉系统,也可能会产生不同的亮度。
色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、绿色等都是指色调。不透明物体的色调是指该物体在日光照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。
饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明,或者说越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低;换句话说,淡色的饱和度比深色要低一些。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,由于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中掺入别的彩色光,会引起色调的变化,掺入白光时仅引起饱和度的变化。
2.三原色原理
三原色原理是色度学中最基本的原理,是指自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色光按不同比例相配制而成。同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝3种色光。当然三原色的选择并不是唯一的,也可以选择其他3种颜色为三原色,但是,3种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝3种色光最敏感,由这3种颜色配制所得的彩色范围也最广,所以一般都选用这3种颜色作为基色。
3.彩色空间
(1)RGB彩色空间:在多媒体计算机技术中,用得最多的是用RGB彩色空间表示。因为计算机的彩色监视器的输入需要R、G、B这3个彩色分量,通过3个分量的不同比例,在显示屏幕上可以合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统采用什么形式的彩色空间,最后的输出一定要转换成RGB彩色空间。
(2)YUV彩色空间:在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机,把摄得的彩色图像信号经分色棱镜分成R0、G0、B0这3个分量的信号,分别经放大和校正得到三基色,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y和B-Y,最后发送端将Y、R-Y和B-Y这3个信号进行编码,用同一信道发送出去,这就是我们常用的YUV彩色空间。
(3)CMY彩色空间:油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。青色对应蓝绿色;品红对应紫红色。从理论上来说,任何一种由颜料表现的颜色都可以用这3种基色按不同的比例混合而成,这种颜色表示方法称CMY颜色空间表示法。
(4)HSV彩色空间:前面几种彩色空间都是面向硬件的,相比较而言,HSV彩色空间是面向用户的。该模型对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1,代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定,红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV彩色空间中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,由圆心向圆周过渡。由于HSV彩色空间所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,它的最大饱和度的颜色的纯度值并不是100%。在圆锥的顶点处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的白色,即不同灰度的白色。任何V=1,S=1的颜色都是纯色。HSV彩色空间对应于画家的配色的方法。
(5)其他彩色空间:彩色空间的表示还有很多种如CIE(国际照明委员会)制定的CIE XYZ、CIE LAB彩色空间和CCIR(Consultative Committee International Radio)制定的CCIR601-2YCC彩色空间等。
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